101 — 暴雪巴哈
足球比赛结果的 Blizzard Baja Enterprise 打造了一场单座越野竞赛 车辆参加在各个国家举办的 SAE 大学设计系列-巴哈赛事 美国各地的地点。团队准备并提交书面设计报告、成本 为 SAE 评委小组进行分析和销售演示。经过严格的考核后 安全和技术检查,我们与其他学院团队比加速, 爬坡、机动性、悬架和耐力。暴雪巴哈企业 还组织和主办冬季巴哈邀请赛,这是一项历史悠久的大学活动 这一传统可以追溯到 1981 年。
102 — 清洁雪地摩托挑战
足球比赛结果的清洁雪地摩托车挑战赛企业制造雪地摩托车参加比赛 参加在 Keweenaw 举办的 SAE 学院设计系列清洁雪地车挑战赛 研究中心位于密歇根州霍顿。作为比赛的一部分,团队提交 工程设计文件,确定合理的建议零售价(制造商建议的 零售价),并提出口头设计演示,概述其方法 干净的雪地摩托改装。经过全面的技术检查后, 车辆经过动态测试,包括加速、操控、冷启动、噪音、 和排放。足球比赛结果的清洁雪地车挑战赛企业通常会参加比赛 在汽油和柴油类别中。
103 — SAE 方程式
足球比赛结果的 Formula SAE Enterprise 基于该概念打造了一款竞赛车辆 一款适合周末越野赛的实惠赛车。球队参加比赛 SAE 大学设计系列方程式 SAE 活动在各地举行 国家。为了竞赛,团队准备了书面设计报告、成本 分析,并向评委团提交商业案例。通过技术考核后 检查时,车辆参加一系列动态赛事,包括加速、 防滑垫、越野赛、耐力和效率。密歇根理工学院方程式 SAE 有着悠久的历史 顶级性能汽车的历史,并因开发尖端技术而赢得声誉 有助于塑造赛车未来的设计。
104 — 超级里程系统
Supermileage Systems Enterprise 打造单座高效车辆 参加 SAE 大学设计系列赛或壳牌生态马拉松赛。 车辆使用的动力系统由比赛决定,可以是 小排量内燃机或电池电动设计。无论如何 赛事期间,团队必须设计一辆有竞争力的车辆并提交书面报告 详细介绍车辆设计。团队还必须进行口头陈述 展示对支持设计的工程原理的理解。 经过技术检查后,车辆必须完成动态性能测试 测量每加仑英里数 (MPG) 或每加仑英里当量 (MPGe) 的事件。
105 — 高级 Metalworks 企业
Advanced Metalworks Enterprise (AME) 由多元化的学生团队组成,他们 为工业赞助商执行研究和开发项目。跨学科 由四到五名学生组成的团队对金属系统进行建模、制造和表征 例如铝、铁、锌、钛和镍基合金。 AME 助力行业 赞助商提高生产力,找出材料失效的原因,附近的设计 网铸件、开发先进的材料建模技术等等。
106 — 航空航天企业
航空航天企业的成立是为了提供实践航空航天教育和 足球比赛结果本科生的经验。企业齐心协力 所有成员都参与创新和相关航空航天相关项目 以实现具体的项目目标。航空航天企业强调 空间任务设计和分析、飞行器集成、系统工程和 全面的地面测试和鉴定。
107 — 替代能源企业
替代能源企业 (AEE) 为学生提供多种机会 研究和开发替代能源的学科。项目, 研究和开发是与行业赞助商合作进行的,以生产 现实世界能源问题的可行解决方案。每个团队都是跨学科的 在解决具有挑战性的问题时获得有益的实践经验 寻求创新的解决方案。
108 — 蓝色大理石安全
Blue Marble Security (BMS) Enterprise 是一家以学生为主导的企业,专注于 通过深思熟虑地使用技术来确保未来。团队专业 在工程设计和产品开发方面。 BMS 已形成了一种培养 高专业标准、创造力和生产力。 BMS 定义了“国家 安全”通过向国防、企业提供技术支持 经济以及国家和全体人民的个人福祉。
109 — 滑板运动技术
BoardSport Technologies (BST) 专注于工程、设计和制造 滑雪板、单板滑雪板、滑板、长板、尾波滑水板和其他板运动相关的 产品。通过复合材料与创意设计方法的融合, 该团队致力于完善现有的滑板运动技术并生产新的创新技术 产品。
110 — 构建的世界
Built World Enterprise (BWE) 解决了通常由民用和建筑业解决的挑战 环境工程师,包括设计基础设施和解决废物管理问题 问题。
111 — 消费品制造
消费品制造 (CPM) 企业希望让学生能够 构思、开发和营销的创业、技术和专业技能 在类似公司的环境中推出成功的产品。团队中的学生来自多个领域 学科并利用实践经验来识别和解决现实世界的工程 问题。 CPM旨在超越公司赞助商的期望,改善生活 通过创新吸引消费者,并将我们的团队成员培养成具有高度市场竞争力的人 专业人士。
112 — 一般探险和冒险研究 (GEAR)
通用和探险探险研究 (GEAR) 企业的重点是 设计、建模、测试、原型和制造各种商品和设备 用于休闲户外和商业探险活动。团队成员分析 并为内部和行业赞助的项目开发创新解决方案。 GEAR 致力于与背包旅行、露营、登山、 雪鞋行走、皮划艇、独木舟、登山和军事应用。
113 — 绿色校园
绿色校园企业是一个由学生组成的组织,致力于使足球比赛结果 通过低调和高调的项目,大学校园更加可持续。 绿色校园企业每年都会测量足球比赛结果的碳足迹 设计和实施项目以提高足球比赛结果的可持续性 校园。绿色校园与足球比赛结果管理部门密切合作,有效地 让大学社区参与减少碳足迹。
114 — 热森林
HotForest 的目的是创新技术和服务,推动 循环生物经济。当前制造、使用和处置实践的替代方案 线性经济中,循环生物经济是可再生、再生的模型 我们从使用的资源中获取最大价值的做法,并保持它们的使用 尽可能长的时间,并回收和再生材料以延长使用寿命。
115 — 哈士奇游戏开发
Husky Game Development (HGD) 是一家学生经营的企业,专注于开发视频 游戏。每年,HGD 都会分成大约六名学生组成的小组, 完整的游戏开发周期,包括构思、设计和最终产品。 HGD 探索 各种视频游戏引擎和平台,包括 Windows、Android、Xbox、 和一个实验性的显示墙。
116 — 创新的全球解决方案
创新全球解决方案 (IGS) 寻求满足发展中国家需求的解决方案, 为解决重大挑战做出贡献。团队成员技术进步 技能并获得国际工程项目的实践经验。典型 项目领域集中在能源、水、健康、教育、创业、交通、 基础设施等。
117 — IT氧

IT Oxygen 是一家跨学科、学生经营的企业,专注于信息 面向学生组织和企业的技术(IT),重点是开发 信息系统和IT解决方案。团队成员致力于现实世界的项目 促进技能发展并利用商业智能。感兴趣的领域包括 系统和信息分析、软件开发、数据库设计、数据科学、 网络安全和基于网络的应用程序开发。
118 — 矿业创新企业 (MINE)
采矿创新企业 (MINE) 致力于设计、测试和采矿创新 Enterprise (MINE) 致力于设计、测试和实施采矿创新技术 对于行业合作伙伴。 MINE 在跨学科子团队中工作,以解决当前和 传统矿业和新兴矿业的未来挑战 深海和太空采矿领域。机会包括提高安全性 和工作条件,提高生产力和效率,以及矿山和设备 设计和优化。
119 — 机器人系统企业 (RSE)
机器人系统企业 (RSE) 专注于无缝集成卓越的 解决现实世界工程问题的电子、机器人和编程知识 问题。欢迎所有专业——团队不仅仅取决于技能和 工程和科学专业的人才。 RSE 提供的解决方案有助于 工业、娱乐和医学研究。
120 — 通过海军系统体验进行战略教育 (SENSE)
通过海军系统体验进行战略教育 (SENSE) Enterprise 的使命 是让明天的劳动力能够重新定义空中、陆地、海上、 通过体验式学习和发现来实现网络霸权。学生将设计、 构建和测试工程系统,重点关注所有领域的海军应用: 太空、空中、陆地、海洋和海底。获得尖端防御的实践经验 直接影响武装部队安全和成功的技术。准备 在国防部研究实验室或与 国防部承包商。
121 — 速度
Velovations是一家致力于与自行车合作的自行车设计企业 工业界开发新产品和新工艺。目标是教育团队成员 在产品开发的基础上——从客户需求到产品和 工艺设计和测试、制造、供应链管理、营销和 分布。 Velovations 利用多个专业,包括机械、电气、 业务和技术沟通以提供产品和流程创新 到自行车行业。
122 — 无线通信企业 (WCE)
无线通信企业 (WCE) 专注于无线、光纤、可再生能源 能源、用户界面和生物医学技术。 WCE 的功能很像工程 公司拥有各种不同的项目团队。这些小型项目团队允许 团队成员积极参与项目工作并提供充足的机会 他们获得技术技能、商业演示技能,以及领导经验。
123 — 高中企业-Dollar Bay 高中 SOAR
SOAR Enterprise 团队设计、构建和部署水下远程操作 车辆(ROV),为与水相关的研究挑战提供技术解决方案, 并作为添加剂的资源当地企业的制造调查。作为一种基于地点的服务学习 Enterprise、SOAR 与当地社区组织合作,进行监测、研究、 并改善当地流域。他们通过快速原型支持当地企业 和小批量零件运行。 SOAR的客户提出他们的需求和要求 SOAR 致力于通过交付超越他们的期望 产品。目前的客户包括皇家岛国家公园、特拉华矿、OcuGlass、 和足球比赛结果五大湖研究中心。
