足球比赛结果 Art in Silico 2024 虚拟画廊

第一C.麦卡锡
MML 功率量化器

第二个史蒂文·森奇森和凯瑟琳·萨默塞特
艺术的音调蚀变:用碳纳米管进行计算机复调探索

第三个梅格·拉萨卡和玛丽·科兹莫
创世纪 Nexus


量化器

MML 功率量化器 - C.麦卡锡

“足球比赛结果数学和音乐实验室 (MML) 是一项跨部门研究 由迈克尔·麦克斯韦(Michael Maxwell)教授(VPA)和罗伯特·施奈德(Robert Schneider)教授(数学)赞助的小组 我是程序员。在 MML 中,我们的团队一直在制定一系列数学公式 实验艺术家创作新旋律和和声的音阶 不自然存在,编码成模块化合成器插件以供广泛使用 VCVRack 软件合成器。我编写了原始对数量化器(LOG QNT)并 对其进行修改以生成此功率量化器(POW QNT)插件,利用以下事实: 将域 [0,1] 中的任意数字 x 提高到有限次方 y 会得到输出 x^y 在 [0,1] 范围内。然后我们可以将合成器振荡器量化为幂 函数 1 + x^y,其中 x 代表电压,产生独特的音阶 对于每个 y > 0 的幂。通过转动我的插件上的旋钮,音乐家甚至可以调整 实时调整音阶中的音符——产生无限多的音乐 可以在整首歌曲中演变的音阶。感谢 MML 设计师 Joshua Pfeffer 感谢在面板图形上的合作,以及 Maxwell Schneider 的数学 咨询。”


纳米管

艺术的音调蚀变:碳纳米管的计算机复调探索- 史蒂文·森奇辛和凯瑟琳·萨默塞特

"用碳纳米管扬声器合成泛音歌唱的音频探索。”


赫菲斯托斯

创世纪 Nexus- 梅格·拉萨卡和玛丽·科兹莫

“在铁匠之神赫菲斯托斯的神圣熔炉中,人造物的诞生 智慧在创世纽带中成形……一把超凡脱俗的剑被赋予 艺术家。这个天赐的礼物体现了人工智能的双刃剑性质,象征着人工智能的双刃剑 创造性赋权和滥用的可能性。就像神话中的神器一样, Genesis Nexus 代表了古代工艺与数字时代的融合, 创造和毁灭的力量掌握在其使用者手中。这是一个 提醒大家,像所有强大的工具一样,人工智能也肩负着责任,它 艺术才华和意想不到的后果的潜力取决于 那些敢于发挥其潜力的人的良性选择。工艺: 手工制作 在这篇文章中,我首先拍摄了我的搭档凯文挥舞着一把 斧头,然后我将其与描述性文本一起输入到 Wombo 软件中。这个 人工智能增强图像在头脑风暴和草图阶段作为参考 我的创作过程。完成草图/线条后,我开始数字化 在 Procreate us 中绘制该作品使用我自己的自定义画笔,到目前为止投入了大约 20 个小时的工作。正如创世记 Nexus 已成型,我很高兴看到我的愿景转变为强大的武器 艺术表达。 

诗:(Meg Raasakka 完成的第二幅画)

在赫菲斯托斯的熔炉中,创造的火花飞舞,创世纽带,一把神秘的剑。

众神送给艺术家的礼物,一把双刃剑,命运所在。

工艺与数字力量的融合,在夜色的国度中进行一场空灵的舞蹈。

然而,要小心其中蕴含的力量,它是一种才华横溢的人工智能工具,还是一条通往罪恶的道路。

在艺术家的想象空间里,Genesis Nexus 是艺术的融合 困惑。”


金属1

下坡- 亚历克斯·赫泽尔

“标高数据的颜色编码打印的金属打印。1 英寸厚度离墙。”

金属2


点云中的密歇根科技纪念碑- 伊恩·马特森

"作为密歇根理工学院鲁棒自主系统实验室的机器人研究人员,我使用复杂的 传感器来感知和定位环境中的机器人。一种技术称为 SLAM 是 Simautaneous Localization And Mapping 的缩写,它使用 LiDAR 传感器来 创建机器人周围环境的 3D 地图。 LiDAR 传感器将红外激光发射到 与物体发生碰撞的环境。每个激光脉冲所需的时间 旅行和返回用于确定高度准确的(通常大约是几个 厘米)距离估计。使用名为 LeGO-LOAM(轻量级 和地面优化的激光雷达里程计和测绘)以及 Robosense RS-Ruby LiDAR 传感器, 我已经能够在各个校园地点驾驶无人驾驶地面车辆 将纪念碑和建筑物扫描到 SLAM 地图中。结果同样有用 用于本地化,因为它们非常美丽。在我展示的两张图片中, 其中一个包含标志性的足球比赛结果哈士奇雕像,以及全新的 H-STEM 大楼 就在后面。另一张图片是钟楼的空中透视图,看起来 走向学术办公楼。”

激光雷达1激光雷达2


电路

校园线路图 - 艾德琳·道尔

“以电路板风格制作的足球比赛结果校园地图。重要组成部分 是建筑物/物体,电路是路径和道路。”


熔岩灯

熔岩声- 肖恩·奥伯洛耶

“这款熔岩灯使用基本的光敏电阻来捕捉熔岩时光线的变化 流动。这些光线的变化会触发中频生成电路,从而产生音乐 这与灯中发生的情况相关。”


木刻2

鹰港灯塔- 克斯汀·汉斯利

“这幅墨迹木刻版画是通过处理我拍摄的数码照片制作的 鹰港灯塔,在桦木胶合板上激光雕刻设计并使用它 在纸张和织物上打印图像。打印新手,我忽略了镜像图像 所有的打印都是向后的,但块本身的方向是正确的。 该框架也是使用软件设计并使用激光创建的。”


木刻1

红衣主教木刻版画- 克斯汀·汉斯利

“在人工智能艺术研讨会期间,我使用 MidJourney 创作了一幅‘红衣木刻’的图像 打印'。使用设计软件,我修改了激光雕刻的图像并雕刻 它到一块木头上。然后我使用了 3D 打印印刷机(Open Press Project 设计 https://openpressproject.com/) 将设计打印到纸上,然后上色 水彩印刷品。这个项目是为了整理我的想法 关于人工智能艺术。当看到我的其他提交内容旁边时,该提交内容是用数字创建的 摄影,这让我想知道这是否比从照片开始更不“艺术”。 拍摄那张照片时,我的相机软件会选择如何拍出最好的照片 图像,然后我通过其他几个程序来改变激光图像 雕刻。对人工智能生成的基本图像进行了相同的处理。两人都是 类似的工作量,但我觉得与灯塔的联系更紧密。”


级别

级别- 菲利斯·弗雷登达尔和菲利普·福克纳

"该图形由 Phillip Faulkner 设计,并采用编织结构设计 Phyllis Fredendall 使用 EAT 软件。它是由 Victor Corp. 在提花织机上编织而成。 现在是魁北克省的 Duvaltex。”


loom2

排列引擎 -马奇和罗伯特·施奈德

“1832 年,数学家查尔斯·巴贝奇 (Charles Babbage) 绘制了分析机的设计图, 第一台图灵完备的计算机。虽然它还没有建成,但这台巨大的计算机 机械和逻辑直接基于多轴织机的新创新: 提花织机,一种可编程机器,可以编织复杂的图案 通过引入打孔卡。用数学家阿达·洛夫莱斯的话来说, 机器编织“代数图案,就像提花织机编织花朵和叶子一样”。 1840 年代,洛夫莱斯扩展了巴贝奇的思想并编写了第一个计算机程序 ——比第一台工作计算机早一个世纪——生成伯努利数 通过递归算法。洛夫莱斯预言了一种新的“运营科学”并提出 “引擎可能会创作出精致且科学的音乐作品。”我们的项目有效 通过将巴贝奇和洛夫莱斯的想法应用到传统织机上,生产出 三件编织作品加上一首音乐作品。通过实验,我们发现了一种多轴 loom 可以被视为矩阵乘法计算机,其结果“打印” 出”作为织物。编织草图可以写成矩阵,我们可以 在织物上产生组合图案作为线性图案的表现 代数。首先我们举一个传统机织物的例子,及其草图图 以及矩阵表示。然后我们展示使用递归编织的两种纺织品 方法。在四轴织机上,我们使用群论自动产生重复的 连续模式的循环。在 8 轴的情况下,我们从一段简单的旋律开始 作为矩阵中的条目,然后执行递归编织算法以产生 一系列有图案的行。然后我们将图案行解释为音乐作品 由我们的织机——排列引擎——通过算法生成。”


波西米亚埃利斯

波西米亚埃利斯浅色、波西米亚埃利斯深色 -特丽·弗鲁

“埃利斯印记是由一群混沌法师在 2000 年代初期创建的 项目对现实的攻击。它是一个符号,其功能类似于链接,但也可以作为 门户网站;目标是同步和集中魔法思想以及 连接魔法实践者。我的项目 Boho Ellis 以 Ellis Sigil 为特色 以熟悉的方式展示的手工编织面板。在制作印记时,我集中精力 我的意图是,在每一针中播下与同类其他针脚链接的能力。 就像万维网一样,这些印记的最新版本就像一个附加的 链条中的一环;已上传的另一个网站。 Boho Ellis 的美学参考 中世纪流苏花边壁挂。尽管埃利斯是一个更现代的实体, 我们在 20 世纪 60 年代找到了其创作背后的理论根源。”


麦克莱恩

麦克莱恩多云景观- 斯特夫卡·赫里斯托娃

"Gustave Le Gray,一位 1850 年代的法国摄影师,因重复使用而闻名 他的许多风景画中都有一组“云”。这种重复是驱动党 由于相机设备的限制,前景的适当曝光 天空常常很艰难。在这个项目中,我探索了发电能力 人工智能以及历史背景下的摄影重复插入了勒格雷的 “多云的天空,地中海(1857)”(右下)以及人工智能生成的云 在麦克莱恩州立公园拍摄的开阔天空远景。麦克莱恩的原始图像是拍摄的 在模拟胶片上,打印在相纸上,然后数字化。数字化版本变成了 不同的云梦之家。这里添加云是通过人工智能执行的任务 然而,自从摄影出现以来,类似的操纵就一直在实行。”


雅达利

1980 年雅达利视频游戏系统- 纳西尔·拉瓦什德

"1980 年推出的 Atari 2600 是第一款获得广泛成功的家庭视频游戏机。它 游戏在 80 年代和 90 年代兴起到游戏厅以及整个游戏行业。 “雅达利视频计算机系统”是一款基于两个玩家卡带的控制台。图形 是基本的,但游戏玩法弥补了这一点。游戏卡带给了程序员 仅 4 KB 内存可供使用。 Atari 2600 包含一个 8 位微处理器 运行频率为 1.19 MHz。 2024 年,视频游戏的平均大小约为 100 GB。 这意味着,今天的游戏使用的内存大约是 1980 年游戏的 2500 万倍。”


八倍

八倍代码神谕:Serena Lumina 向 ZAA 提交的初步调查结果报告- 罗伯特·施耐德

"包含科幻小说、手绘插图和人工智能生成的印刷杂志 使用稳定扩散 AI 进行艺术创作。由作者签名的小册子。”罗伯特还包括 人工智能生成的立体镜幻灯片与印刷杂志一起出现。 

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隐形

可见不可见- 伊恩·雷蒙德

“用符号进行交流可以创建语言的快捷方式。符号可以节省时间并交叉 语言障碍。一旦学会并随后认识到它们就会立即产生意义。 数字世界充满了符号,使其成为有效而强大的沟通方式 工具——对于人类和机器来说都是如此。第583章生成的图像是使用创建的 Adobe 的 Firefly 文本到图像。生成的图像取代了二维码阵列。 每个提示都包含要求人类使用和识别的符号的单词。较大的 捕获 QR 时会包含一条消息。”


lwc

与计算机一起生活- 夏洛特

“作为一个在理工学院学习英语的人,绘画是为了纪念计算 模式对我来说并不那么自然。在“Life With Computers”中,我开始绘制电子 以及我们日常生活中的科技事物。这件作品展示了如何交织在一起 有了电脑,日常生活就变得不知不觉了。”


待定

结核病检测应用- 尤根德拉·坎查普

“用于机器学习建模和 Streamlit 的深度学习以部署应用。”


诗歌法学硕士- 泰戈尔·科西雷迪

“这是关于展示 LLM 如何使用各种解码参数生成文本。我生成了 诗来展示这个例子,代码可以在 GitHub 上找到。”

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