从音板后面看到 Rozsa 的作品。

足球比赛结果 科学之声

声音控制板是现场表演的重要组成部分。

在足球比赛结果,学生们采用人类已知的最古老的艺术形式之一,并给予 它是一些高科技果汁。

现代戏剧的历史可以追溯到公元前六世纪的希腊,当时诗人泰斯皮斯 (Thespis) 赢得了 并成为演讲比赛第一名。 。 。戏剧。然而表演艺术很可能 始于土著文化的口头讲故事传统。

电脑显示器和耳机。
一名学生在 QLab 软件中编写剧院声音提示。

当然,无论在哪个世纪,那些早期的表演看起来都与今天的完全不同。 在任何足球比赛结果的制作后台漫步,您都会看到计算机 像聚光灯一样常见。但古代戏剧确实与戏剧有共同的纽带 今天——依赖科学。

Josh Loar,科技实践教授视觉与表演艺术系(VPA),说声音科学很复杂。 “这里面涉及到很多科学知识 声音设计——声学、电子学、物理学、数据网络、计算机编程、 等等。”

洛尔说艺术与科学的结合并不是一种现代现象。 “讲故事 在洞穴中依赖于对声学的理解。讲故事的人会确保他们的 背靠墙以增强声音。希腊人把他们的剧院建在 山坡上,利用自然声学。科学一直是人类的一部分 剧院。”

技术艺术和工艺

在足球比赛结果,声音科学,特别是声音设计,是非常严肃的 业务。世界知名的声音设计和音频制作及技术项目 就业安置率100%。 “我们的毕业生被录用了,就这样,”洛尔说。 许多毕业生直接进入娱乐业的高层工作 行业。每一项工作,无论是在竞技场运行调音台 摇滚音乐会、为视频游戏设计声音或与地区歌剧公司合作, 需要许多科学学科的知识和培训。

“各种形式的声音设计和制作都是一门技术艺术和工艺,”洛尔 说。 “虽然声学学科是我们体验声音的基础, 如果我们不了解电气基础知识,我们就无法理解如何生产它 理论、数字音频理论、换能器设计、计算机和网络实践、 等等。他们对所有技术基础了解得越多,就越能 有能力的学生能够真正在声音方面进行创造和创新。”

“现实生活中手枪的声音并不是我们想要的印第安纳·琼斯的手枪 听起来像是——他一定更强大、更强大,因为他是英雄。”Josh Loar,视觉与表演艺术实践教授

也许古代戏剧与当今娱乐业最大的区别 出现于 1975 年合唱线首次将计算机融入现场表演。如今,学生们经常 从允许他们的平板电脑上运行排练或表演的所有声音提示 不受控制器束缚,从房子的各个地方收听节目 设置。

“对计算机科学的理解是声音设计的先决条件。实际上 我们所做的一切都涉及计算机。录音、音频处理、编辑等 甚至演出前的声音检查和演出本身的运行都是由计算机完成的,” 洛尔说。

从自然开始

当您 处理艺术,尤其是像戏剧这样亲密和个人的艺术形式。洛尔 声音设计的研究始于仔细倾听世界的声音 我们周围的声音:“我们首先必须密切关注我们周围的声音, 既有人造的,也有自然的。从那时起,我们必须开始扎根于 戏剧、电影、电视和视频游戏的讲故事传统。”

学生在音板旁边的电脑前工作。
大卫·布朗正在努力谱写濒临.

他说现实与幻想的交汇处才是声音设计真正之美的地方 被发现,当然科学发挥着巨大的作用。电影中失落方舟的攻略,例如,洛尔说琼斯手枪的声音是以下声音的混合体 现实生活中的重型武器。

Loar 认为,要与观众建立适当的联系,至关重要 了解他们的感受以及您希望他们的感受。这就是一个理解的地方 人因科学和心理学开始发挥作用。 “如果我们观察如何 使用声音,它让我们(和其他人)感觉如何,我们开始使用我们的创意工具 塑造观众的感知和情感体验。”

如果您不知道吱吱作响的铰链会让人感到毛骨悚然 电影,那么你就无法操纵这种看法。 “但如果我们确实知道这一点,那么我们 可以在我们意想不到的地方放置一个吱吱作响的铰链并颠覆预期, 改变一瞬间的心情。另一方面,如果开门场景令人毛骨悚然 墓地发出橡皮鸭的吱吱声,我们可以引来人们的笑声 意想不到的荒谬。”

知道何时向观众提供他们期望或想要的内容,以及何时进行切入 这是艺术形式的重要组成部分。当然,这是艺术和 科学走到一起。 

躲在矿井里

声音设计高年级学生 Aaron Christianson,首席声音设计师之一 VPA 在昆西矿的闹鬼矿项目,在以下情况下运用了心理学知识: 确定扬声器的位置。

“作为声音设计师,我们知道音频可能是最能触发人类感官的,” 克里斯蒂安森说。 “当我们设计节目或系统时,我们非常清楚这一点。 目标是让声音来自一个有意义的地方,这样看起来更可信 给观众。我们也不希望他们真正知道它来自于此 扬声器在这个地方,所以我们尽力以一种给我们最高的方式隐藏它们 可能的音质来促进我们的意图。”

昆西矿井提升机的广阔视野。
昆西矿每年都会举办闹鬼矿之旅,展示各种设计 由 MTU 学生创作。

克里斯蒂安森说,有几个科学方面对闹鬼矿井发挥了作用; 然而,当目的是吓唬人时,心理学就发挥了作用,因为 声音设计师需要了解什么声音真正让人害怕。

“大多数孩子都有一个非常常见的共同创伤经历——令人毛骨悚然的小丑, 大型可怕怪物的声音,蜘蛛、蛇等等。我们知道现实世界的一家银行, 易于获得的声音,可以对其进行稍微的采集和编辑,使其均匀 更令人毛骨悚然。最好的部分之一就是让你无法发出的声音 瞧,声音已经被改变得足够多,以至于你无法真正分辨出它是什么。”

虽然戏剧是一种富有表现力、亲密和个人的艺术形式,但声音设计和 足球比赛结果的音频制作和技术学生知道科学是 艺术背后的驱动力。

在麦克风上

马克·威尔考克斯

自 20 世纪 70 年代初以来,我参演了数十部戏剧。然而直到2013年 足球比赛结果生产屋顶上的提琴手我在舞台上戴着麦克风。我当然明白为什么;唱满了 乐团到一个拥有 1,000 多个座位的大厅,我需要我能得到的所有帮助。

一年后我参与了制作安提戈涅麦卡德尔剧院,一个“黑匣子”剧院。这是一个小而亲密的环境,演员离观众只有几英尺远。 事实上,我的角色坐在观众席上,多次站起来发表评论 关于戏剧的动作。

我再一次被麦克风打开了。说实话,我很生气。虽然我大学的专业是戏剧 几十年过去了,我被训练在舞台上“撞后墙” 几乎任何礼堂。

就在那时,我真正理解了足球比赛结果的声音设计是什么 所有关于。根据我有限的现场剧院声音设计经验,我认为 麦克风仅用于放大。

我不知道的是,声音设计学生对人声做了更多的事情 而不是让它变得更大声。

“我们将使用语音处理软件来创建特效,”乔什·洛尔 (Josh Loar) 说道。 “这是 不是让它变得更大声,而是塑造声音。”对于安提戈涅,语音处理与其他数字音效相结合,创造出一种神秘的感觉 讲述希腊悲剧的氛围。

史蒂夫·马丁的作品毕加索在 Lapin Agile,数字语音处理与无数其他音效融合在一起。

2018 年莎士比亚戏剧仲夏夜之梦,对女演员的声音进行了语音处理,因此仙女听起来就像 仙女——或者至少是我所期望的仙女听起来像的样子。

结合语音效果和策略性扬声器放置,观众可以享受到 即使演员相距 10 英尺,也会带来“超凡脱俗的体验”。

 

将莎士比亚的《仲夏夜之梦》变为现实需要的不仅仅是魔法。 让我们在足球比赛结果剧院公司开幕之夜之前去后台吧。

足球比赛结果是一所 R1 公立研究型大学,成立于 1885 年,位于霍顿,拥有来自全球 60 多个国家的近 7,500 名学生。密歇根州旗舰科技大学的投资回报率一直名列全美最佳大学之列,提供超过 185 个本科毕业生科学技术、工程、计算机、林业、商业、健康专业、人文、数学、社会科学和艺术领域的学位课程。乡村校园距离密歇根州上半岛的苏必利尔湖仅数英里,提供全年户外探险的机会。