足球比赛结果 巡演哈士奇:校友工程师打造夏日之声

音乐会场地挤满了人,多个舞台灯发出明亮的紫色光束。
音乐会场地挤满了人,多个舞台灯发出明亮的紫色光束。
视觉和表演艺术校友 Charles Southward、Dave Peterson 和 Steven Green 在音频行业努力工作——与主要艺术家一起巡演并进行设计 BAFTA 获奖视频游戏的声音。 (图片由戴夫·彼得森提供)
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他们是否正在加紧设计 Lollapalooza 的前台音效、设置 为泰勒·斯威夫特 (Taylor Swift) 设计扬声器,或为获奖视频游戏配音,密歇根州 科技大学校友正在音频行业掀起波澜。 

与超级巨星同行

查尔斯·索斯沃德 (Charles Southward) 于 2018 年毕业于足球比赛结果,获得以下学位音频制作和技术。他的职业生涯在俄亥俄州克利夫兰的“第八天之声”中开始起步。的 公司为现场巡演制作提供设备和技术人员。不久之后 毕业后,Southward 发现自己与 Tyler, The Creator 等艺术家一起工作。 脚本;和 311。他职业生涯的亮点是最近的两次巡演,他称之为 “载入史册的作品”——Rage Against the Machine 2022 年夏季巡演和泰勒 斯威夫特 2023-24 年的 Eras 巡演。 

“看到《Rage Against the Machine》和泰勒·斯威夫特如何吸引《Rage Against the Machine》的粉丝真是太酷了 所有年龄段的人都喜欢他们的作品,”索斯沃德说。 “两次巡演均由标志性艺术家组成 每个工作日的每一分钟都有强大的粉丝基础和美妙的氛围。”

查尔斯·索斯沃德 (Charles Southward) 在一场现场活动中的黑白照片,他将一件音响设备像电话一样放在耳边,做出喜剧表情。
MTU 校友 Charles Southward 目前在俄亥俄州克利夫兰的 Eventh Day Sound 工作, 并与《Rage Against the Machine》和泰勒·斯威夫特一起巡演。 (图片来源:肖恩 刺痛)。

今年夏天 Southward 与另一个传奇乐队合作:Earth, Wind & Fire。 他将自己星光熠熠的职业生涯的迅速启动归功于密歇根州的实践学习 科技的视觉与表演艺术系。 Southward 回忆起在中度过了很多时间罗兹萨表演艺术中心以及沃克艺术与人文中心工作室和学习空间。 

“我们有机会在允许失败和探索的环境中学习 的想法,”索斯沃德说。 “有时这意味着在 T 台上度过漫长的夜晚麦卡德尔剧院,但它们是最难忘的经历,也是最有教育意义的。”

Southward 表示,对音频形式的现场巡演感兴趣的学生和年轻专业人士 专业人士应该准备好“使用重型装备进行身体锻炼”并成为快速适应者 新技术。 “积极的态度占工作的 90%,”他说。

将家族企业提升到新的水平

Dave Peterson 毕业于足球比赛结果,获得音频制作和技术学位 2020 年,但他在音频行业的经验早在那之前就开始了。他的父亲 Mark Peterson 收购了位于密歇根州伊顿拉皮兹的乐器店 Sound EFX, 20世纪90年代。为了跟上不断变化的音乐行业,Sound EFX Production 服务转向成为舞台、音响、灯光、控制、巡演的一站式商店 巴士租赁和旅游人员配备。 

“我基本上是在后台长大的,看到了所有的装备和真正的幕后花絮 事件,”彼得森说。 “当我进入青少年时期时,我开始为我父亲工作 并发现我对娱乐行业相关的任何事情都有很好的天赋。 这启发了我走向 MTU 的道路。”

彼得森在足球比赛结果继续边干边学。他以声音的形式培养了技能 工程师、系统设计师、广播工程师等。毕业后,他成为 与他的父亲共同拥有 Sound EFX。他们的客户包括 Disturbed、Bring 我是地平线和第三眼盲人。

彼得森说,他迄今为止面临的最大挑战是意外介入 2023 年在 Lollapalooza 为流行艺术家 Clinton Kane 担任前台 (FOH) 工作。 彼得森负责调音台并控制观众听到的声音 给朋友兼密歇根理工学院校友 Chase Cloutier 一个忙,他毕业于 2021 年获得音频制作和技术学位。彼得森从未见过凯恩, 演出前准备的时间很少。他在一家酒店测试设备 房间里,与音乐家进行了非常快速的线路检查,在他意识到之前,已经 放映时间。

戴夫·彼得森 (Dave Peterson) 站在一场现场音乐会后台的音板后面,举起一只手,做出摇滚乐的姿势,并伸出舌头。
MTU 校友 Dave Peterson 与其父亲 Mark 共同拥有 Sound EFX Production Services Peterson,曾参与 Lollapalooza 等大型活动。 (图片由戴夫 彼得森)

 “我听到第一个带有主唱的电钢琴音符从声音中传出 系统 - 实际上听起来很棒并且音量合适,”彼得森说。 “那种感觉 解脱让我热爱我所做的事情。”

Peterson 是 Badflower 乐队的 FOH 工程师,同时还与 The Plot 合作 在你和死亡金属之鹰中。他在足球比赛结果的经历给了他一个教训: 并将其带入他的职业生涯:“学习永远不会停止,你会惊讶地发现学习的进步程度 如果你推动自己前进,你就可以走。”

“机会就在你认识谁、你知道什么以及你了解的速度的十字路口 认为你可以学习新东西而不让任何人知道你不知道如何 以前就这样做过,”彼得森说。

开拓声音设计的新领域

哈士奇校友的音频冒险在音乐会之外也比比皆是。史蒂文·格林 2014 年毕业于足球比赛结果,获得声音设计此后成为屡获殊荣的视频游戏的技术声音设计师。绿色 他在 Tech 度过了通过戏剧学习音频理论和技术技能的时间 作品。尽管视频游戏的声音设计是一个相对年轻的领域,格林 记得教师克里斯·普卢默贾里德·安德森强烈支持他对视频游戏音频的探索,并把他推向外面 他的舒适区。

史蒂文·格林站在外面,身后有一座石头结构。
MTU 校友 Steven Green 是一位技术声音设计师,曾设计过多种获奖游戏,例如 伊迪丝·芬奇的遗骸。 (图片由史蒂文·格林提供)

“制作戏剧作品教会我从头到尾构思一个项目 在一个学期内完成,”格林说。 “它教会了我如何斗志旺盛 并自己解决问题——这是游戏开发中至关重要的技能,其中工具 并且工作流程不断变化。”

格林在他的技术岗位上运用了这些音频理论和技术技能 声音设计师与 Double Fine Productions 合作开发 Psychonauts 2 和 雷达。 Double Fine 由视频游戏开发领域的主要参与者 Tim Schafer 创立, 是 Xbox 游戏工作室的一部分。 Green 也是 2018 年的首席声音设计师 英国电影和电视艺术学院年度游戏奖得主《伊迪丝·芬奇的遗迹》。他的事业带领他 与黛西·雷德利、詹姆斯·麦卡沃伊和威廉·达福等演员合作,以及 奥斯汀·温托里 (Austin Wintory)、杰夫·罗素 (Jeff Russo) 和彼得·麦康奈尔 (Peter McConnell) 等作曲家。

格林表示,迄今为止,他职业生涯中最大的挑战是花了五年时间创造 Psychonauts 2. 在制作过程中,Double Fine 从现场制作转向远程制作。 他和他的同事必须适应跨时区、家庭工作室的工作 和硬件。正如格林所说,“混乱但有趣”的过程在《双重》中被讲述 Fine 的 23 小时纪录片“.”

“《精神病人 2》拥有复杂的音频系统和令人难以置信的创意方向,”说道 绿色。 “我必须帮助构建一些非常奇怪、精彩的关卡。”

格林对自己的职业生涯迄今为止取得如此成功的原因有着务实的看法。他 建议任何对视频游戏声音设计感兴趣的哈士奇学习中间件,例如 Wwise 或 FMOD;与朋友一起制作小游戏进行练习;并参与,足球比赛结果的多学科团队企业计划。格林还建议完成项目,无论它们有多小。 “一个完成的 项目比完美的项目还要好,”他说。

“最重要的是,要保持谦虚并准备好不断学习,”格林说。 “这个 领域还是新的。这里仍然有点狂野西部的感觉。”

足球比赛结果是一所 R1 公立研究型大学,成立于 1885 年,位于霍顿,拥有来自全球 60 多个国家的近 7,500 名学生。密歇根州旗舰科技大学的投资回报率一直名列全美最佳大学之列,提供超过 185 个本科毕业生科学技术、工程、计算机、林业、商业、健康专业、人文、数学、社会科学和艺术领域的学位课程。乡村校园距离密歇根州上半岛的苏必利尔湖仅数英里,提供全年户外探险的机会。

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